Gan rannu olygfa o’r gêm gyda’r gynulleidfa, aeth Klaire a Jac drwy’r holl nodweddion mewn demo byw. Roedd castio i sgrin fawr yn dal sylw pawb ac yn golygu bod gennym ni giwiau cyson o bobl yn awyddus i roi cynnig arni ar ein stondin yn y pentref technoleg.
Roedd gennym gyfyngiad o 5 munud fesul chwaraewr, a arweiniodd at rai pobl yn dod yn ôl 5+ o weithiau i roi cynnig ar adrannau eraill o’r gêm. Yn ddiweddarach yn yr wythnos fe wnaethom ddyblu ein cynhwysedd gyda mwy o glustffonau, ac yn y diwedd fe aethom i’r cwt cyfan. Cynlluniwyd Aberwla i ganiatáu hyd at 30 o bobl ar y tro i rannu’r profiad felly nid oedd ychwanegu 3 arall yn broblem.
Mwynhaodd pobl o bob oed y profiad gyda llawer o ddiddordeb gan athrawon a chynghorwyr yn gofyn i’r gêm fod ar gael yn eu hardal. Datblygwyd y gêm yn wreiddiol ar gyfer oedran 6 – 14 yn seiliedig ar yr oedran a argymhellir gan Oculus yn 6+, fodd bynnag, gwelsom blant iau yn codi’r rheolyddion ac yn defnyddio’r gêm yn rhwydd. Hyfryd oedd gweld digon o oedolion yn mwynhau’r gêm hefyd!
Roedd yr Eisteddfod yn lle gwych i ni roi prawf straen ar y meddalwedd gyda’n datblygwr Mike wrth law i weithredu atgyweiriadau bygiau byw. Llwyddodd i wthio diweddariadau a monitro’r byd VR o Bwllheli i wella taith y defnyddiwr.
Er bod chwe chlustffon VR yn cael eu defnyddio’n gyson, yn rhedeg ar 4g yn bennaf, ychydig iawn o ddata y mae Aberwla yn ei ddefnyddio, gan ddefnyddio llai nag 1gb o ddata y dydd pan oeddem yno. Gellir chwarae’r gêm all-lein hefyd, felly hyd yn oed pe bai’r cysylltiad rhyngrwyd yn gostwng, gellid dal i fwynhau’r gêm; dim ond heb i bobl eraill fod yn yr un gofod gêm a rennir.
Cawsom amser gwych, ac roedd y lansiad yn llwyddiant. Rydym methu aros i weld mwy o bobl yn defnyddio Aberwla!
Diolch mawr i bawb sydd wedi gweithio’n galed gyda ni a theulu M-SParc, Animated technologies a Haia!
Diolch mawr i Tanya a wnaeth y gwaith gwych o drefnu a rhedeg y Pentref Gwyddoniaeth a Thechnoleg yn ei flwyddyn gyntaf! Ti’n wych!